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展覽設(shè)計搭建-10多年行業(yè)經(jīng)驗-行業(yè)客戶優(yōu)選
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“一帶一路”迎機遇,2017成都三游展助推游樂行業(yè)發(fā)展
時間:2017-02-17 10:20  編輯:admin
 

近年來,隨著游戲游藝行業(yè)回暖,我國游戲游藝設(shè)備企業(yè)逐步走出國門,把目光瞄準(zhǔn)海外市場。2013年,國家主席習(xí)近平提出了“絲綢之路經(jīng)濟帶”這一兼具“中國經(jīng)濟發(fā)展及外交事業(yè)”的偉大戰(zhàn)略構(gòu)想,致力于中國和亞歐非大陸及附近海洋的互聯(lián)互通,建立和加強沿線各國互聯(lián)互通伙伴關(guān)系。為游戲游藝行業(yè)的發(fā)展指明了方向。而由國家發(fā)改委、外交部、商務(wù)部聯(lián)合發(fā)布的《推動共建絲綢之路經(jīng)濟帶和21世紀(jì)海上絲綢之路的愿景與行動》系統(tǒng)說明了我國對“一帶一路”戰(zhàn)略的整體設(shè)想和初步規(guī)劃,其中,成都作為“內(nèi)陸開放高地”被特別提及。“一帶一路”是集合投資、文化交流、技術(shù)合作的價值創(chuàng)造帶,作為我國西南重要的經(jīng)濟、教育、文化和金融中心——成都在其中具備多種優(yōu)勢。

“一帶一路”迎機遇,2017成都三游展助推游樂行業(yè)發(fā)展(圖1)

 
 

“一帶一路”戰(zhàn)略實施與游戲游藝企業(yè)的發(fā)展不謀而合。“一帶一路”沿線總?cè)丝诩s44億,經(jīng)濟總量約21萬億美元,分別約占全球的63%和29%,對我國現(xiàn)代化建設(shè)和屹立于世界的領(lǐng)導(dǎo)地位具有深遠(yuǎn)的戰(zhàn)略意義。“一帶一路”戰(zhàn)略致力于中國和亞歐非大陸及附近海洋的互聯(lián)互通,建立和加強沿線各國互聯(lián)互通伙伴關(guān)系,而中東地區(qū)和東南亞各國因為與我國文化相近,一直也是我國游戲游藝設(shè)備的主要外銷國家和地區(qū)。

成都游藝游戲設(shè)備博覽會已舉辦了三年,在展會上已有成熟的基礎(chǔ),加上近年來國家不斷推出相關(guān)政策大力扶持游戲游藝產(chǎn)業(yè),促進了行業(yè)的高速發(fā)展,可以說此時的成都占領(lǐng)了游戲游藝發(fā)展的制高點。如何利用有利的政策和巨大的市場潛力成為了有識之士挖掘點與探討點。打造成都游戲游藝設(shè)備博覽會,對外可擴大出口市場,增強中國游戲游藝行業(yè)影響力,扭轉(zhuǎn)國際收支困境;對內(nèi)可加強國內(nèi)區(qū)域協(xié)同,打破原有點狀、塊狀發(fā)展模式,令廣東、四川兩省游戲游藝行業(yè)深度交融。

“一帶一路”迎機遇,2017成都三游展助推游樂行業(yè)發(fā)展(圖2)

除此之外,目前商業(yè)綜合體正全面地向體驗式傾斜,打造多種業(yè)態(tài)的融合正成為一種大趨勢,而娛樂體驗需要的改變加快了游戲游藝行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級。成都乃至整個西部游樂市場,如何在轉(zhuǎn)型升級中帶來革命性改變和持續(xù)性利潤已成為最受商業(yè)綜合體重視的關(guān)注點之一。

為此,在“2017成都電子游藝游戲游樂博覽會”之際,特同期舉行“2017中國(成都)文化娛樂商業(yè)發(fā)展高峰論壇”,一起探討市場熱點,領(lǐng)略品牌實力,共同助力行業(yè)健康發(fā)展。

“一帶一路”迎機遇,2017成都三游展助推游樂行業(yè)發(fā)展(圖3)

2017成都電子游藝游戲游樂博覽會

名稱: 2017成都電子游藝游戲游樂博覽會

主題:贏在西部,一帶一路

地點:成都世紀(jì)城新國際會展中心2號館

展會設(shè)計面積:11000㎡

展出時間:2017年4月26-28日

指導(dǎo)單位:中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會

四川省文化廳

主辦單位:四川演出娛樂行業(yè)協(xié)會

協(xié)辦單位:廣州市番禺動漫游藝行業(yè)協(xié)會

承辦單位:國家動漫游戲振興(四川)基地

廣州市會展服務(wù)中心有限公司

廣州市中亮有限公司

支持單位:成都市游藝娛樂行業(yè)協(xié)會

2017中國(成都)文化娛樂商業(yè)發(fā)展高峰論壇

名 稱:2017中國(成都)文化娛樂商業(yè)發(fā)展高峰論壇

時 間:2017年4月26日

與會人員:商業(yè)地產(chǎn)人士

娛樂場所(室內(nèi)樂園、運動館)經(jīng)營者等相關(guān)行業(yè)人員

文化的影響力超越時空、跨越國界,是我國實施一帶一路戰(zhàn)略構(gòu)想中的“軟”助力和“軟”推手,中國蓬勃發(fā)展的動漫游戲產(chǎn)業(yè)無疑將在“一帶一路”戰(zhàn)略的引領(lǐng)下獲得新的發(fā)展機遇和動力。而動漫游戲作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點行業(yè)之一,將緊緊跟隨“一帶一路、文化先行”的國家戰(zhàn)略與“互聯(lián)網(wǎng)+”的新經(jīng)濟熱潮,繼續(xù)拓展國際影響力,積極推動動漫游戲成為中國文化走向世界的新紐帶與新動力之一。歷史賦予重托,奮斗創(chuàng)造未來。要發(fā)揮文化潛移默化的影響作用,做好與“一帶一路”沿線國家的文化交流與合作,把“中國夢”同周邊各國人民過上美好生活的愿望、同地區(qū)發(fā)展的前景對接起來,促進中華文化走出去、帶動中國企業(yè)國際化進程。

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